在最新的Steam更新中,Inflexion团队表示:“故事领域将是手工精心打造的区域,位于现有的生态环境中,每个领域都有其独特的主题、美学和挑战。未来的更新中将推出这些故事领域,作为新战役的一部分。当你推进主线任务时,将会解锁独特的领域卡,每张卡片将带你进入一个新的故事领域,供你探索和发现。”
手工打造领域的引入并未标志着随机生成领域的终结。Inflexion强调,随机生成的区域仍将在游戏中发挥重要作用,玩家依旧可以通过领域卡开启传送门,探索每个地点,进行新冒险,迎接新挑战,收集珍贵的资源和精华。
名为“领域重生”的新主线战役将引入新的力量之源地下城,这里将包含“引人入胜的战斗和复杂的谜题”,并最终带来新的BOSS战。还将增加各种新活动和挑战的“兴趣点”。
总体而言,这些变化似乎与《夜莺传说》最初的预期有所不同,但工作室认为这是必要的调整。Inflexion的美术和音效总监在最近的抢先体验更新视频中提到,《夜莺传说》的早期版本“几乎过于开放世界”,在目标设定上显得有些自我激励,因此他们的目标是朝着更为“传统”的方向发展。
这并不是工作室首次朝这个方向努力。《夜莺传说》最初设想为一个围绕“一系列互联领域”的共享世界游戏,旨在允许玩家进行合作探索。基于玩家的反馈,工作室在5月推出了离线模式。尽管离线模式受到了广泛好评,但遗憾的是,它对在线玩家的数量并未产生积极影响,在线人数依然保持在几百人左右。
预计《夜莺传说》的“领域重生”更新将在今年夏季晚些时候上线。Inflexion团队也预告将在8月20日的科隆游戏展上“抢先预览即将到来的内容”。